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スレッド建てが遅くなり申し訳ありません。 浮上してきているゲームバランス上の問題やその解決策などがありましたら、こちらの方にお願いします。 可能な限り対応するつもりです。 |
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No.851 |
久しぶりに来て掲示板を一通り読んでみましたが
管理人さんは要望をほぼ実施していないようですね その上「自由系」という名の「戦争系」な問題も解決されていないようですね 更に5分制平和系箱庭にして欲しいという要望も島を潰したい人々によって潰されていることを見れば この箱庭諸島ももはや平和化するのは不可能なようです 更にややマナーが悪い人がいるところを見てもこの掲示板自体もダメになっているのかもしれません |
No.852 匿名 |
管理人が見てるなら重複はとっくに消されてるだろ
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No.1242 今こそ立ち上がるとき |
CocoaLot島とヘタレモアイを倒しませんか??
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No.1243 匿名 |
CocoaLotみたいな
完全多重なヤツなら是が非でも協力させて頂きましょう。 |
No.1245 ああ、手伝うぜ |
俺が流れを作るから便乗よろしく
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No.1264 さぁ |
やりたいほうだいやってる奴らに今こそ反撃するべきだ!
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No.1277 日本列島より |
先ほど攻撃を仕掛けたが返り討ちにあった。
わが島だけではだめだ、重複島を倒す作戦を立てよう! わが島へ書き込みよろしく!! |
No.1282 防衛施設で |
防衛施設でも記念碑を防衛できるよう管理人に頼みましょう!
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No.1286 記念碑発射の無効化処置 |
ありがとうございます!
いつも遊ばせてもらっています。 僭越ながら改善案です。 hako-turn.cgiです。行はドキュメント内検索で特定してください。 すべての先頭に#をつけてください。 {}だけちゃんと閉じれてるかチェックしてもらえれば大丈夫です。 elsif($kind == $HcomMonument) { # 記念碑 if($landKind == $HlandMonument) { # すでに記念碑の場合 # ターゲット取得 my($tn) = $HidToNumber{$target}; # ターゲットがすでにない # 何も言わずに中止 return 0 if($tn eq ''); my($tIsland) = $Hislands[$tn]; # 自島の人口が少ないか、目標島の人口が少ないなら、実行は許可されない if (($island->{'pop'} < $HguardPop) || ($tIsland->{'pop'} < $HguardPop)) { logForbidden($id, $name, $comName); return 0; } if($lovePeace == 1) { # 平和系モードの場合 $island->{'bigmissile'}++; $island->{'money'} = 0; my($i,$sx,$sy); # ミサイル基地、海底基地、記念碑は全て荒地or海に for($i = 0; $i < $HpointNumber; $i++){ $sx = $Hrpx[$i]; $sy = $Hrpy[$i]; if($land->[$sx][$sy] == $HlandSbase) { $land->[$sx][$sy] = $HlandSea; $landValue->[$sx][$sy] = 0; } elsif(($land->[$sx][$sy] == $HlandBase) || ($land->[$sx][$sy] == $HlandMonument)) { $land->[$sx][$sy] = $HlandWaste; $landValue->[$sx][$sy] = 0; } } logNiwaren($id, $name); } else { $tIsland->{'bigmissile'}++; } # その場所は荒地に $land->[$x][$y] = $HlandWaste; $landValue->[$x][$y] = 0; logMonFly($id, $name, $landName, $point); } 「●●島で予定されていた記念碑建造は、予定地の(x, x)が記念碑だったため中止されました。」 といった具合になるはずです。 テストしてません。 動物園のアールヴ初期入荷無効も似たようなやり方でできます。 |
No.1287 日本列島って |
日本列島もモアイだよね
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